アリーナとFNM

2009年3月21日
参加しました

そんな訳でいつものハウリング赤白を回してたのですが、これが弱い…弱すぎる!
今まではそれなりにやってくれるデッキだったのですが、今日は本当に駄目でした。デッキリストを改めて見ると今まで引きが強すぎただけなのかも、とも思えますが…
そんな訳で意気消沈しつつもMr.さんに何かいいデッキは無いかと聞いてみると、横からガッキーさんに、

「このデッキを回してみるといいと思いますよ!」

と言われ手渡されたのはマナの反射デッキ
早速回してみるとこれが意外に強かったです(主にPWC相手のらせんの円錐)

そんな訳で自分でも作ってみるつもりです
早く衝合から残酷根本原初謎命令苦悩火流刑と持ってくる作業に戻るんだ!

EDHはウィドウェンでMr.さんに雪辱を晴らしました
そして初の殴るデッキ相手ともやりました
やるたびに無駄の無いデッキレシピになって行く感じがしてとてもいい感じです
思考の粉砕が至高だったので機知の終わりも入れてみます
10時30分到着
まずは栄の楽器店でMTRとドラムマシンの中古探してました
とりあえずMTRは高すぎたので、学校の放送部か天文部から借りてくることにして、8000円のドラムマシンの中古買いました
買って30分たってから気付きましたがドラムマシンならフリーソフトがありますね…
やっちまいました
その後とらをちょっとだけ覗いてから、Mr.さんらが三嶋屋行った後に寄るらしいので欲しいゲームを保留にして三嶋のEDH参加しました
三人戦でした
序盤左隣の人のジョイラの砕岩を食うもので土地3枚割られ厳しい感じでしたが、左隣の人がウィドウェンが止まらず一発殴れば勝ちまで持って行きました
ついでに右隣の人も左隣にライフ2まで削られこのまま漁夫の利で勝てそうだったんですが、
右隣の人のシッセイをウェルクで消そうとしたのを左隣の人に除外され、一転して厳しく
その後右隣の人がマインドスレイバー回して負けました

その後人間椅子のライブに
セトリは記憶ですがこんな感じでした

1鉄格子黙示録
2膿物語
3賽の河原
4狂い咲き
5羅生門
6品川心中
7夜叉ヶ池
8陰獣
9暗い日曜日
10洗礼
11相剋の家
12猟奇が町にやって来る
13りんごの泪
14道程
15天国に結ぶ恋
16針の山
アンコール
17人面瘡
18地獄
アンコール
19ダイナマイト

膿物語とか品川心中とかもう色々で死にそうになりました
また前を狙って激しいバトルが繰り広げられるのかと思ったら皆最初に立った場所で聞いてて誰も動きませんでした
そっちの方が楽なんですが、前を狙う気マンマンだったのでちょっと拍子抜け…?
その後とらに保留してた物を買いに行こうとしたのですが、Mr.さんに9時閉店と教えられ無理でした
またこのパターンか……
また模試とかで名古屋行くと思うのでその時にまた待ってろ!とら!ですね
結局スワンも抜けてただのハウリングガッポになりました
タイトル直さないと駄目ですね

Howling GAPPO

4《運命の大立者/Figure of Destiny》
2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》

3《火葬/Incinerate》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3《流刑への道/Path to Exile》
2《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
4《突然の衝撃/Sudden Impact》
2《苦悩火/Banefire》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3《神話の水盤/Font of Mythos》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》

4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2《偶像の石塚/Graven Cairns》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1《山/Mountain》
3《平地/Plains》
3《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
4《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
4《反射池/Reflecting Pool》

今日はめいじさん宅で色々いじってました
黒入れたのはサイドから何か出来るかなぁという感じです
土地は25が良かったでし。それに従いアサルトを投入した感じです
そんなデッキです
アサルトは抜けました

Howling GAPPO
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
3ブリン·アーゴルの白鳥

4《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3《流刑への道/Path to Exile》
4《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
4《突然の衝撃/Sudden Impact》
2《苦悩火/Banefire》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2《神話の水盤/Font of Mythos》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》

4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《山/Mountain》
5《平地/Plains》
4《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
2《反射池/Reflecting Pool》
1《古の円形劇場/Ancient Amphitheater》

今日はリミッツ予選でしたが昼まで学校だったので途中から行ってこのデッキ回してました
MANIOさんとJinさんからも意見を聞いて改良しました
赤秘匿で衝撃二連打するのがかっこよすぎるのでもっと使ってみようと思います

ちなみにドラフトは今日は5色行かないということにこだわり過ぎて5色行くべき所で行かずただのザコデッキ組んで1-2でした
パソコン壊れてて読めなかったPTカバレッジも読んでマジック熱が上がったので、またドラフトやりたいです
マジック2010、色々変わるそうですね

嬉しさ半分、微妙半分です
微妙というのは…ダメラン落ちるのかよ!というその一点です
ラス落ちるとしたら滅びが戻って来ると思うので、滅びはたまたま4枚あるのでその点は別にショックじゃないです。超個人的な意見ですがw

嬉しさの部分は、基本セットにオリジナルカードでwktkと黒枠マンセー!という部分です
基本セットのリミテッドも中々燃えそうでいい感じですね

新規が減るのではという批判もありますが、
WotCだって新規を減らしたくないはずなのにこの変更をした=この変更で新規は減らない
なので90%新規は減らないと思います
残りの10%はWotCがミスる可能性ですw

そんなこんなで期待してます
やっぱり今までの基本セットって地味過ぎでしたもんね
統一本番です
目標はTOP4でした
まずはドラフト
初手梟流して圧倒する雷、2手目梟流して骨の粉砕
その後屍からの発生、ジャンドの戦闘魔道士と取るも、結果的にジャンドが薄くなりそうだったのでくぐつの妖術師を取っておく
すると2パック目初手搭のガーゴイル、2手目残酷な根本原理と噛み合い、3、4とナヤタップインとグリクシスタップインをゲット
その後は除去取ってクソサイクリングとかグリクシスオベリスクとか
3パック目初手はデッキが重かったのでゾンビの異国者
ヴィスの吸収、エスパーゾアと取ってから、
4~7手目で玉砕が4連続で来たので3枚とエスパーゾアを取りました
2枚で充分でした。ミスです
そんな感じで青黒+赤メインの5色クソサイクリングが完成

4《沼/Swamp》
4《島/Island》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
2《不安定な地平線/Unstable Frontier》
1《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
1《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》

2《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis》
1《凶暴な飢え/Savage Hunger》
1《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast》
1《峠のラネット/Ridge Rannet》
1《ヴィスの吸収/Absorb Vis》

1《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》
1《ゾンビの異国者/Zombie Outlander》
1《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
2《エスパーゾア/Esperzoa》
1《よろめく死体/Shambling Remains》
1《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》
1カターリの金切り上げ
1搭のガーゴイル
1臓物を引きずるもの
1《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》

1《骨の粉砕/Bone Splinters》
1《惨めな食事/Wretched Banquet》
1《屍からの発生/Necrogenesis》
1《圧倒する雷/Resounding Thunder》
2《玉砕/Suicidal Charge》
1《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》

もっさりし過ぎてちょっと辛い感じです

一戦目 ナヤ
1、相手ワンマリ。搭のガーゴイルで殴って下をくぐつの妖術師で抑えて勝てるかなーと思ったらタイタンの根本原理が飛んで来て負け
2、相手事故っててビートダウン
3、3ターン目ゴブリンの壊し走りが出てきて流石に無理でした

二戦目 ナヤ@はやてさん
1、相手事故
2、相手動きが鈍くて勝ち

三戦目 5色@ガッキーさん
1、押してる場から浄火天を出され、中々殺せずズルズル行って負け
2、相手動きが鈍くて勝ち
3、相手事故

そんな感じで2-1
スタン2-1でTOP8が見えます
スタンは羽軸マネキン

ピアッシングニードル
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《反射池/Reflecting Pool》
4《地底の大河/Underground River》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《森/Forest》
1《島/Island》

4《献身のドルイド/Devoted Druid》
4《花を手入れする者/Bloom Tender》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《羽軸トゲ/Quillspike》
3《叫び大口/Shriekmaw》
3エレンドラ谷の大魔《道士/Taoist Mystic》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

3《雲打ち/Cloudthresher》
1火山の流弾
2《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
2《原初の命令/Primal Command》
1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
1《霊魂放逐/Remove Soul》
1《叫び大口/Shriekmaw》
1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
1《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
1《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》

四戦目 フェアリー
1、相手苦花無し、献身→羽軸のブン回り
相手はヴェンディリオンや霧縛りでチャンプの厳しい感じ
一旦場を掃除されるも、通ってたハンマーが強く、ライフ4まで追い詰められてから、大口想起ヴェンディリオン、エレンドラをマネキンから霧縛りチャンプが何とか打ち消されず、1/1のエレンドラにハンマー付けてビートダウンで互角に
最後はハンマーでパワー2の献身ドルイドとマネキンした叫び大口でビートダウン完了!

out
2包囲攻撃の司令官
2謎めいた命令
1アラーラのオベリスク
1ロクソドンの戦鎚
1叫び大口
1花を手入れする者

in
3《雲打ち/Cloudthresher》
1火山の流弾
2《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
1その場しのぎの人形
1霊魂放逐

(以下、これがフェアリー相手の後攻のサイド)

2、一戦目とうってかわってダブマリから土地一枚
三ターン目まで反射池反射池地底の大河と連続で土地を置いて熟考想起も打ち消されてかなり辛い
とりあえず羽軸だけ出すも意味無く、
でも相手も変わり谷ばかり引いてマナが辛いか…と思ったらそれを攻める前にちゃんと充実しました
そんなこんなで土地が止まって4、5ターンしてから念願の青緑フィルター
早速献身×2もレスポンスで羽軸除去
でも相手も引きが悪いのかそこからのキッチン2連続が両方通り、そこからビートダウン
何回か殴ってから相手は変わり谷などでブロック。そこに何とかメインの雲打ちが通って殴ったりするも、
場を掃除されてからのエンド雲打ちマネキン→メインエレンドラが両方消され、相手ライフ6ぐらいで場が固まる
そこからはうまいこと霧縛りを連打され、苦花でライフ2まで行った為最後流弾トップで勝ちだったものの引けず負け

out
1花を手入れする者

in
1謎めいた命令

(さっきの+これがフェアリー相手の先行サイド)

3、時間2分で終わる訳無いのでID

ペアリングの名前見た所で勝てないと思ったので引き分けまで行けたのがすごく嬉しかったです

五戦目 フェアリー
1、2ターン目苦花、無理だー、こちらの動きも鈍くトークン増えて負け

サイドはフェアリー相手の先行サイド

2、相手2ターン目苦花もこちら献身→羽軸のブン回り、雲打ちでブロッカー殺して無限パンチで勝ち

3、土地2熟考2大口1エレンドラ羽軸をマリガン、土地4献身2静月1をキープしたら静月が思考囲いされてからマナフラッドして負け
相手動き鈍かったので最初ので勝ててたかもしれないけど4ターン目までほぼノーアクションなのでやっぱりキープしにくいですよね。

そんな感じで2-2-1でほぼ目無しに

六戦目 ジャンドビート
1、台所や熟考やギャンコマで適当に微妙に切磋琢磨してからオベリスク
ガラク→台所と処理してから本体火力モードで勝ち

out
2包囲攻撃の司令官
2花を手入れする者
1台所の嫌がらせ屋

in
2原初の命令
1雲打ち
1くぐつ師の徒党
1アラーラのオベリスク

2、キッチン相討ちから2/1キッチンで殴り合い。キッチンを増やすも、荒廃稲妻を打たれて焦りながら、残忍なレッドキャップで場が不利になるも、羽軸エレンドラを連打して場を固める
献身を殺されてからもレッドキャップから羽軸を守るオベリスクに惚れそうになりました
そんな感じで3-2-1
TOP8シングルエリミにはさすがに行けないかな…
借りたカードを返してから、結果を見ると…



9位!


そしてドラフトへ…

ドラフトは最後まで流れがわからないまま適当に5色を組むもクソサイグリングっていうかただのクソになって7位でした
何で一回勝てたのか不明なデッキでした
土地は確かに大事ですが最悪1枚でも5色は組めるので、それよりも線を固めるカードが要りますね
オベリスクも最悪1枚でも大丈夫なイメージです。勿論天球儀や土地サイクリングがあってこそですが
天望、ナカティル>土地、ですね
あとクソサイクリングは適当に集めるべきですね。5色だとレオトーや4/5海蛇が微妙なので、やっぱり3枚は欲しいですね
は、早い…、速読してたら全部終わってた…(3時間ぐらいで)

そんな感じでレビュー
本編は頭入ってないので今回はお茶会から。お茶会から本番みたいな感じでしたよね、今回(適当)
実際ひぐらしの時のお茶会とか要らない子だったのに今回逆にお茶会でストーリー進んで来ますよね

ep3は正直海に投げたい感じだったんですがep4のお茶会以降は面白かったかなーと思います。
私はだぁれは鳥肌でした

あと何でこんな毎回うみねこの評価が変わるかと言うとエンドロールがわざとらしすぎるんですよね。評価高い所で見ると、なるほど、ってなるけど低い時に見るとマウスホイールで下にスクロールしたくなるので…、二極化するみたいな感じです

赤とか考慮しながら討論し合う所は面白いのですがもっとそれ以外の部分何とかしてくれないかなーと思います。厨二バトルも無駄な感動も熱いシーン(てか緑寿の存在価値が無いので)殆ど削って機械的にやってくれるとすごくいいです。あまりにもそういうシーンが多すぎて、逆に安売り状態なんですよね。少なくしてくれればその分少しだけそれを入れたら栄えると思うのですいません今深夜のテンションです
あとわざわざ8作使うほどの深さでも無いですね。全4作の方が締りがよくていいと思います。悪い意味じゃないです

お茶会で全部暴いたと見せかけてラム子にひっくり返されたのは面白かったですね。

この後推理っていうか頓知を編み出そうと思ったのですが眠いうえに風邪ぶり返したらやってられないので寝ます。
今まで
ep1
面白い! 竜騎士レベル上がったな!
ep2
もう二度とやらねー

そんな感じでやる気は無かったのですが、折角インフルエンザったし、借りたし、ということでプレイしてみることに

序盤はあまり興味が無かったので文字フルスキップ。よくよく考えればひぐらしの時もほぼ禅話序盤フルスキップしてたので元に戻っただけです。秘儀! 超速読! (読んでないだけ)
今も文字を打ちながら右目で超速読してます。

そんな感じでプレイ。

ネタバレあるのでうみねこが好き、且つプレイする予定のある人は読まない方がいいと思います。

感想

・雑感
中盤意外と面白い所を見せてくれるも、終盤はあんまり面白くない感じですね
竜騎士はものごとを強調するために同じことを繰り返してくることが多いのですが、逆効果でしつこいだけなのでやめて欲しいかなー…と

ベアトが始めてデレたと思ったら最後反転してくる今作。でもそんなにびっくりしなかったのは反転を予想していたというよりもベアトに興味が無かったのが大きい感じです。
エヴァさんの赤固めはちょっと面白かったです

・文章
ひぐらしの時より読みにくい…、冗長にしたら文章栄えるって問題じゃないですよね
むしろ鍵括弧と絵で出来るだけ表して地の文は最低限にしてくれるといいと思います。

・画像
七杭が普通に出てきた所にびっくりした人がいたのかもしれません。七杭はグラフィックが残念ですね。キャラは悪いことないと思うんですけど。表紙の絵師さんに全部委託するか画像のみ修正パッチを売ってくれるととても嬉しい感じです
ひぐらしの時も絵は同じぐらい(ひぐらしの方が逆にうまかった感じ)なのですが、そう感じてしまうのは、ちょっとキャラの見せ方が薄いからかも。

・音楽
何故このタイミングでこれ? というのが多かったりとか

・細かいこと
「悪魔の証明」の意味と霧江の心変わりの理由を言わないと魔女を認めるしかないって理論が間違ってると思います

・推理
丁度今超速読中なので軽く考えてみます…と思ったら謎があるように見えて解かなきゃいけない謎が碑文ぐらいしか無かったのでやめます
多分赤固めの所は人が死んでからまた増えたってだけだと思うので19人目がいるなら全部謎じゃないですし

そんな感じです。
風邪ひいてて暇なのでデッキを上げます

ピアッシングニードル
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《反射池/Reflecting Pool》
4《地底の大河/Underground River》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《森/Forest》
1《島/Island》

4《献身のドルイド/Devoted Druid》
4《花を手入れする者/Bloom Tender》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《羽軸トゲ/Quillspike》
3《叫び大口/Shriekmaw》
3エレンドラ谷の大魔《道士/Taoist Mystic》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

4《雲打ち/Cloudthresher》
2《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
2《原初の命令/Primal Command》
1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
1《霊魂放逐/Remove Soul》
1《叫び大口/Shriekmaw》
1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
1《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
1《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》

サイドは仮組です
統一にはこれで行くつもりです
避難所の印怖いので騎兵→薄れ馬かも…
色々考えます
今日は和な雰囲気でドラフト

一回目
初手ソウルグラス、2、3手目ぐらいでアミーシャから色を迷っていると、5、6手目でジャンドの戦闘魔道士、ゲドンと順番に流れて来て緑白+赤かなーという感じ
ところが2パック目初手忘却とシャムルの2択、緑の流れが悪かったので上と被ってるかも、とシャムルを選んで賛美型エスパー
アクラサ、ロウクス、アクラサ、アクラサみたいに流れて来ておいしい感じ(最初のアクラサはエスパーの戦闘魔道士)
何となく取ったイーオスも生きました
3パック目は賛美1/1飛行から鵜を集めたり
11手目とかで衝撃的な幻視が取れていい感じでした
そんな感じでいいデッキが出来るも、頭がシールド脳というか5色脳になっててテンポ刻めず○××でした
初動4ターン目とか除去無いんだからマリガンすべきですね

次は負け越し卓のドラフト
上がHOSOMIさんと下がガッキーさんで始まる前から色の分かる状態でした
上がナヤ、下が5色だから……これだ!

1-1アジャニ
1-2苦悶のねじれ

5色ピック
4手目ぐらいで浄火天でいい感じの流れ

2順目は初手ガーゴイルから、ガッキーさんから流れて来るナヤパーツの、ナカティルとか天望とかをつまみ食いしてクリーチャーを整えて、テゼレットも取れたけど使えず、
3順目は初手天球儀から融合の精霊とか大渦天とか緑土地サイクリングとかを取ってデッキ完成でした
土地とオベリスクが1枚ずつしか無かったのでクソサイクリング3枚入れましたw
緑白+赤黒青の5色クソサイクリングで○×○3位でした
2戦目は圧倒砲哮で勝てる場面で何故かナヤチャーム撃っちゃって急転回されて負けました
そこまでちゃんと気にしてプレイしてたのに…
アホ過ぎる…
もう気にしてることとかは頭の中に収めないで積極的にメモりまくります
ガリアルとか圧倒静寂とか書きまくります
逆に3戦目はHOSOMIさんがレオトーの維持を忘れたりして勝てましたw

勝ち越せたけど5色は時間がかかる…
でもナカティルとか天望で殴りながら苦悶のねじれが撃てるのは楽しい!
てか始めて5色で勝ち越せました

統一本戦でやるかどうかは卓の様子を見て決めようと思います

あと今熱図ったら38度ありました
今日は早く寝ます

…あ、もし今日家帰ったら何故か風邪ひいてたということがあっても、僕がうつした訳じゃないですからね!
きっと会場で僕にうつした人にうつされたんです。
そう考えたら、誰も憎まなくて済むじゃないですか! 誰も憎まない世界…僕達のユートピア…出来る…新世界…! 新世界…楽園…美少女いっぱい……! Borderless Society

そろそろ寝ます

プレリ

2009年2月8日
行って来ました
超強いパック引くも2-3でした
弱すぎる…

その後ドラフト
1-5屍からの発生、1-6ジャンドの戦闘魔道士でジャンド行くもそれが罠でした
結局流れ悪く5色クソサイクリングで7位でした。
ジャンドはコンフラで弱体化しましたね
あと5色も行くなら本腰入れて序盤から行かないとカード足りません、決断はもっと早くしないと…
ジャンド行く気マンマンで2パック目初手ガリアルだったので…

あとアラーラって「この手順でこんなすごいの回って来たよ」ってシグナルとかじゃなくて単純にド強いパックだったからっていうの多いですね
あんまり信じ過ぎないようにしよう…
統一までにもっとやらないと…
ACCドラフト論です。次は5色です
想像以外で書けるのがこの二つなので…
明らかに強いカードとかレアの省略は往々にしてあります

・クリーチャー
エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer (えいう゛んのせんくしゃ)  (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン
飛行
版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
2/*
Illus.Chris Rahn (4/145)

超硬いです。基本2/4ぐらいになると思うので優先して良さそうです

アミーシャの模範/Paragon of the Amesha (あみーしゃのもはん)  (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。
2/2
Illus.Chris Rahn (14/145)

クリーチャー専用5色土地を6、7手目ぐらいで拾うのが5色の戦法になると思うので、クリーチャーはたくさん入れた方が強いと思います。てか普通に2/2先制攻撃でタダツヨですね。2、3手目も・・・

崇敬の壁/Wall of Reverence (すうけいのかべ)  (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)・壁(Wall) CON, レア
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
1/6
Illus.Wayne Reynolds (20/145)

あたいったらさいきょーね、なカードですね。秒ピックだと思います

淀み水の精霊/Brackwater Elemental (よどみみずのせいれい)  (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, コモン
淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、それをターン終了時に生け贄に捧げる。
蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/4
Illus.Thomas M. Baxa (21/145)

このクリーチャーは飛行が付いていると思ってた時は強かったのですが…
5色なら6、7手目で拾って主力に出来そうです。でもエスパーとかバントなら普通に相性がいいのでそんなに遅くはないかな?

グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist (ぐりくしすのげんじゅつし)  (青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
1/1
Illus.Mark Tedin (29/145)

マナ安定はグッドです。デッキの隙間に。

肉組み/Fleshformer (にくぐみ)  (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
(白)(青)(黒)(赤)(緑):クリーチャー1体を対象とする。肉組みはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
2/2
Illus.Dave Kendall (45/145)

割と遅めに回って来ると思いますが5色なら強そうですね。12手目ぐらいで取れたらカーニバルです

さまようゴブリン/Wandering Goblins (さまようごぶりん)  (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CON, コモン
版図 ― (3):さまようゴブリンはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+0の修整を受ける。
0/3
Illus.Karl Kopinski (76/145)

これも遅めで回収出来そうですが弱そうですね…

マトカの暴動者/Matca Rioters (まとかのぼうどうしゃ)  (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) CON, コモン
版図 ― マトカの暴動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
*/*
Illus.Steve Argyle (84/145)

3マナ5/5! これは初手クラスですね。余談ですが、4/4のこれとよろめく死体が互角のクロックを刻んでいるのを見てよろめく死体が強いかもと思いました。

融合の精霊/Fusion Elemental (ゆうごうのせいれい)  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン
8/8
Illus.Michael Komarck (107/145)

これはあまりにもデカいので5色とは言え遅くでは回って来なさそうですね。土地サイクリングを集めてエスパーやグリクシス、ナヤが5色に広げて版図を生かしたりするというのが強そうなので。

・除去
流刑への道/Path to Exile (るけいへのみち)  (白)
インスタント CON, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
Illus.Todd Lockwood (15/145)

逆に5色には打ちたくない除去。それでも普通に初手クラスの除去ですね。5色相手でもマナが揃った後のフィニッシャーに打って普通に超強いですし

惨めな食事/Wretched Banquet (みじめなしょくじ)  (黒)
ソーサリー CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、場に出ているクリーチャーの中で最も小さいか、最も小さい値に等しい場合、それを破壊する。
Illus.Nils Hamm (56/145)

相手の初動の従者やナカティルや天望を殺してどっしり構えられそうでいい感じです。

火山の流弾/Volcanic Fallout (かざんのりゅうだん)  (1)(赤)(赤)
インスタント CON, アンコモン
火山の流弾は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (74/145)

こういうカードが一枚ぐらいは欲しいですよね。初手でいいと思います

・サイクリング
抵抗の微光/Gleam of Resistance (ていこうのびこう)  (4)(白)
インスタント CON, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Matt Stewart (8/145)

初手クラスです。フィニッシャーにもなり序盤は土地サイクリング。でも5色だと初手までは行かないかも…、ナヤとかバントなら有りだと思います

押さえつける触手/Constricting Tendrils (おさえつけるしょくしゅ)  (青)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.David Palumbo (22/145)

言わずもがなクソサイクリングです。黒カターリで普通にシャクれそうなのでたまーにグッドサイクリングかもしれませんが双頭巨人でも無い限りそんなに強くなさそうです。双頭だとめちゃくちゃ強いらしいですね

ヴィスの吸収/Absorb Vis (う゛ぃすのきゅうしゅう)  (6)(黒)
ソーサリー CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
基本土地サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Brandon Kitkouski (40/145)

土地サイクリング。それだけで2手3手で取る価値がありそうです

骨組み溶かし/Molten Frame (ほねぐみとかし)  (1)(赤)
インスタント CON, コモン
アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Izzy (69/145)

割と使う機会が多そうなクソサイクリングなのでいい感じです。

・その他
困惑の石/Cumber Stone (こんわくのいし)  (3)(青)
アーティファクト CON, アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Illus.Warren Mahy (24/145)

ジャンド相手にサイドインするカードですね

俗世の相談/Worldly Counsel (ぞくせのそうだん)  (1)(青)
インスタント CON, コモン
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Illus.Matt Cavotta (39/145)

さりげにピックしておきたいですね。急使の薬包の方が強そうですが割とこういうカードは使えそうです。

虚空からの声/Voices from the Void (こくうからのこえ)  (4)(黒)
ソーサリー CON, アンコモン
版図 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につきカードを1枚捨てる。
Illus.rk post (55/145)

版図ハンデス。中々強力です。

断片の収斂/Shard Convergence (だんぺんのしゅうれん)  (3)(緑)
ソーサリー CON, アンコモン
あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚と島(Island)カード1枚と沼(Swamp)カード1枚と山(Mountain)カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Vance Kovacs (91/145)

大雑把な天球儀です。天球儀ほどじゃないですがこれも強そうです

天球儀/Armillary Sphere (てんきゅうぎ)  (2)
アーティファクト CON, コモン
(2),(T),天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Franz Vohwinkel (134/145)

これはどれぐらいで取るのが正解なのだろうか…、一回使ったら色が金輪際安定するので2手3手、もしくは初手でも有り…かもしれません。

不安定な地平線/Unstable Frontier (ふあんていなちへいせん)  
土地 CON, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。
Illus.John Avon (145/145)

中々便利そうです。5色に相性のいいカードがたくさんある上に土地サイクリングでも色が安定させられるので取らないで強力カード取ってた方がデッキ的には強くなりそうな気もします

そんな感じです
とりあえず自分の意見としてまとめておいて、あとで色々な人に色々聞いて修正して行こうと思います

AACのリミテッドについての記事です。
コンフラックスは緑が強いと思います。野生のレオトーと先制攻撃蜘蛛が両方コモンとかヤバいと思うので
二番目が黒ですね。とにかく除去が多いです。
なので、もしコンフラ×3なら、
ナヤ・ジャンド>バント>グリクシス・5色>エスパー
という感じになると思います。5色は基本土地サイクリングのおかげで作りやすいのですが、綺麗なバントとかの方が安定してて早くて強そうなのでこの順位で
とりあえず一つ一つ解説します

・ジャンド
注目カード上げてきますがあんまり他の所に書くカードと重複させたくないので省略したりします

・除去
引きずり下ろし/Drag Down  (2)(黒)
インスタント CON, コモン
版図 ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。
Illus.Trevor Claxton (42/145)

版図の除去、デッキが綺麗な2色+1色とかならあんまり優先しなくてもよさそうですが除去です

忌むべき者の頸木/Yoke of the Damned  (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。
Illus.Paul Bonner (57/145)

ジャンドだと2番目に優先していい除去だと思います。一番は赤の終止です
ジャンド以外でもそれなりには仕事しそうですが、ジャンドほどじゃないと思います

闇の感情/Dark Temper  (2)(赤)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。闇の感情はそれに2点のダメージを与える。あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
Illus.Jaime Jones (61/145)

環境最強コモン除去っぽいです。黒のカードが一枚とかだとたまに立ち消えしそうですが

焦熱の落下/Fiery Fall  (5)(赤)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Daarken (63/145)

…と思いましたがこちらの方が強いかも。5色だったらこちらの方が強そうですがジャンドなら頚木と闇の方が強そうですね。

無秩序の点火/Ignite Disorder  (1)(赤)
インスタント CON, アンコモン
望む数の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (66/145)

最強バント殺し。1枚ぐらい取りたいです。

散弾の射手/Scattershot Archer  (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・射手(Archer) CON, コモン
(T):散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Steve Argyle (90/145)

さすがに殺せるクリーチャーが少ないので弱そうですね。

玉砕/Suicidal Charge  (3)(黒)(赤)
エンチャント CON, コモン
玉砕を生け贄に捧げる:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能なら攻撃する。
Illus.Daarken (128/145)

最強コモンっぽいです。もう最強って3回も使ってますね。何という計画性の無さ。ちるののぱーふぇくとじゃんどきょおしつ始められそうな勢いです。殆ど相手の場が壊滅するのでかなり優先して良さそうです。

・クリーチャー
グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver  (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) CON, アンコモン
グリクシスの奴隷使いが場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体場に出す
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/4
Illus.Dave Kendall (46/145)

これ滅茶苦茶強そうです。少なくともレオトーよりは強そうです。蘇生出来ると超強いです

黒死病のカターリ/Pestilent Kathari  (2)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)・戦士(Warrior) CON, コモン
飛行
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
(2)(赤):黒死病のカターリはターン終了時まで先制攻撃を得る。
1/1
Illus.Dave Kendall (50/145)

除去が無いと絶対に越えられなくなるので強いです。殴れないのでグリクシスとか5色向けですね

峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur  (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) CON, コモン
3/3
Illus.Steve Prescott (60/145)

あんまり強くないですが頭数無い時にはデッキに入れれると思います。屑肉を引き裂くものみたいなポジションです

竜魂の騎士/Dragonsoul Knight  (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴン(Dragon)になるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。
2/2
Illus.Justin Sweet (62/145)

2マナ2/2シリーズを止められていい感じです。デッキによっては終盤に飛翔するので

胞子の噴出/Spore Burst  (3)(緑)
ソーサリー CON, アンコモン
版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
Illus.Daarken (93/145)

イグアナールとかガリアル→これで勝ちますね
3体とかでも充分なのでかなり優先して良さそうです。土地が並ぶデッキじゃないと意味無いですが

ゴブリンの異国者/Goblin Outlander  (黒)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(白)
2/2
Illus.Trevor Claxton (109/145)

プロ白クリーチャー。他の2マナ域がいたらそんなに優先しなくても良さそうなので、ゴブリン3/1とか2/2速攻みたいに最後らへんで集めてマナカーブの調整とかが出来るかもしれません。

ヘルカイトの雛/Hellkite Hatchling  (2)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CON, アンコモン
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
2/2
Illus.Daarken (111/145)

Good貪食。茨団みたいに最後らへんでも見ることが多そうです

傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax  (黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) CON, アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Daarken (123/145)

ジャンドだと滅茶苦茶強そうですね。場から貪食します。序盤に取っても良さそうです。

よろめく死体/Shambling Remains  (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) CON, アンコモン
よろめく死体ではブロックできない。
蘇生(黒)(赤)((黒)(赤):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/3
Illus.Nils Hamm (124/145)

使った感じだとかなり強かったです。序盤以外だと微妙ですが…。2手3手目も有りだと思います。さすがに傷ナクスよりは弱そうですが

・それ以外
マナ力の鎚鉾/Manaforce Mace  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CON, アンコモン
版図 ― 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
Illus.Jeremy Jarvis (139/145)

NEW卓越です。1手目とかでも良さそうなぐらい強かったです。

・土地
古代の聖塔/Ancient Ziggurat  
土地 CON, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ支払える。
Illus.John Avon (141/145)

見た目強そうなのですが微妙でした。5色なら超強そうですが…

断ち割る尖塔/Rupture Spire  
土地 CON, コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で場に出る。
断ち割る尖塔が場に出たとき、あなたが(1)を支払わない限り、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
Illus.Jaime Jones (144/145)

初手や2手目で断然有りそうなのですが、ジャンドだと他に優先するカード(除去とか)がたくさんありそうなのであんまり取ることは無いと思います。5手目とかだったら絶対無くなってますしね

そんな感じで今度もまた違う断片とかを書こうと思います
こうやって覚えて行かないと統一本番のカウントアップで死にそうなのでw
プレリ行って来ましたー

0回戦
HOSOMIさんの車が5回ぐらい事故りそうになるも何とか会場入り

まずはチェックパック

軍部政変、アラーラのオベリスク、墨深みのリバイアサン、ソウルグラス、どう見てもゴッドパックでした

簡易レポです

相手事故と自分事故が一回ずつ
ヴァレロンがアタックに行って死んだら軍部政変がX=5で撃てなくて負け。馬鹿すぎでした

2○
三試合目
僕熊手爪→相手がライフ10にするスフィンクス→返しで軍部政変X=5→相手返しでVollcanic Fallout→返しでリバイアサン、大勝利!

3○
二試合目
ソウルグラスで流してから死にそうになって、圧倒静寂ツモってやっとまくれたかと思えば相手返しで炎破ドラゴン、こちらLP9飛行無し。返しのドローで軍部政変ツモって勝ちw

4○
相手が事故ってました
3-1商品ゲットです!Tシャツゲット!

HOSOMIさんに大会の商品用に買い取って貰うかあえて自ら着用するか考え中です
その後ブードラ
ACCです
最初濃厚なジャンドの流れに乗るも、コンフラからよくわからなくなりました
ちゃっかり2手目で練達の変成者を取ったりしながらもも結局それなりのデッキに
玉砕とマナ力ハンマーと納骨蔵ワームが強すぎましたw
あと頸木と黒死カターリはいぶし銀ですね

一戦目
玉砕とネクロジェネシスで勝ち×2
二戦目
·ティム並べて勝ち
·賛美ガーゴイル7点止まらず負け
·青黒赤のオーラが強すぎて負け
で2没でした。1パックゲット
そんな感じでマジックを存分楽しんだり亡骸さんにパシリにされそうになったりしながら帰りの車へ

HOSOMIさんが一般道を逆走したりしながら帰りました
あの交差点は今考えても怖かったなぁ…
誰もやってない気がするので一番乗りです!
一番だからって何かいいことがあるって訳じゃないんですけどね

10位
Scepter of Fugue / 遁走の王笏 (黒)(黒)
アーティファクト Conflux アンコモン
(1)(黒)、(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
(/145)

随分と軽い王笏。トーストが流行るならミラーで強そうです。

9位
Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(/145)

噂の新ソープロ。土地を1枚持って来させるデメリットは辛いのですが、白蘭との相性もありますし、新世代の白除去となるかもしれません。でも序盤じゃなかったら損ないとか糾弾で足りそうな気もします。白が薄いデッキに?

8位
Scepter of Dominance / 威圧の王笏 (1)(白)(白)
アーティファクト Conflux アンコモン
(白)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
(/145)

アジャニと一緒に赤白ランデスとか強そうです。

7位
Volcanic Fallout / (1)(赤)(赤)
インスタント Conflux アンコモン
Volcanic Falloutは打ち消されない。
Volcanic Falloutは各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
(/145)

打ち消せない紅蓮地獄。赤系デッキのサイドからのフェアリーの相性が上がりそうです。フェアリーは消える訳が無いのですが、これだけ対策カードが増えたので、もし「サイド後に相性が悪くなりやすいデッキ」とかになってしまうと、それはそれで辛いデッキになると思います。

6位
Zombie Outlander / ゾンビの異国者 (黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)スカウト(Scout)? Conflux コモン
プロテクション(白)
2/2
(/145)

糾弾やバントの魔除けや台所の嫌がらせ屋に強いのがいい感じですね。

5位
Celestial Purge / 天界の粛清 (1)(白)
インスタント Conflux アンコモン
赤1つか黒のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
(/145)

苦花からギャンコマやデミゴ、ニコルボーラスまで2マナっていうのはいいですね

4位
Noble Hierarch / 貴族の教主 (緑)
クリーチャー -人間(Human)ドルイド(Druid)? Conflux レア
賛美
(T):あなたのマナ・プールに(白)、(青)、か(緑)を加える。
0 /1
(/145)

賛美付きバッパラ。ドランとか6/6で殴らせていい感じです。ロクソドンよりも大分ひ弱そうな教主ですが…

3位
Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー -ハイドラ(Hydra) Conflux 神話レア
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれの領域から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
10 /10
(/145)

劇的な入場→これで勝つる!何故か順位が上がるたびに書くことが少なくなって行く…

2位
Nacatl Outlander / ナカティルの異国者 (白)(緑)
クリーチャー -猫(Cat)スカウト(Scout)? Conflux コモン
プロテクション(黒)
2/2
(/145)

ちょっと堅すぎる感じがしますね。本当は血の間の雲泥2位!とかやろうとしたのですが、テキスト読み返してやっぱり無いなぁ…と思ったので。
とにかく苦花トークンを越える2/2。台所で止まりますけど。ガドックと一緒に2マナ域に!

1位
Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー Conflux レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるならば、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
(/145)

一位はかめはめ破です。これはヤバいですね。打ち消せないX火力とか圧倒する雷の立場が無いです(微妙な所を)。インスタントで汎用性があるのは雷の方ですけど競ってもしょうがないですね。


デッキは血の間の雲泥デッキとか聖遺の騎士蟲ドランとかマルフェ地鳴りとか妄想してますがどうも実用に耐えるデッキにならなさそうです。作りますけど。
アラーラの子はデッキを作ってみたいのですが、どんなデッキに入るんだろう、これ。ガルガドンがあればこれをマネキンで回すっていうのも有ると思ったんですけどね
スタンはカード足りずに羽軸とか反射池とかのスペースに原初の彼方とかヒバリとか埋まっているスーパー謎羽軸ヒバリで出場
2枚じゃ意味ないとほぼ毎回羽軸はサイドアウトでした
1-4でした
打ち消せない為天敵のヒバリとかギャンコマとか出されまくったのでカード揃ってても駄目だっただろうなーとは思います
とにかくフェアリー相手以外の雲打ちは微妙なのでコンフラ出てフェアリーが減ったらサイドに落として霊魂放逐とかギャンコマとか入れると思います
雲打ちがいないならマネキンも減らして良さそうです。そこに青命令かな?

ドラフトは上のめいじさんがめちゃくちゃ緑を流しまくってたので赤黒で集めて、青を全然流してないので二週目で青を回収して5色かグリクシスのプランに
しかし二週目の青の流れが悪く、あと何故か下が5色をやってたので二週目は本当残念に
三週目初手残酷な根本原理で、その後上のめいじさんを通過しても有り余るほど青の出が良かったので何とか形に
デッキは悪くは無いのですが土地が全景4枚しか取れなかったので不安でした。クソサイクリング2枚無理矢理突っ込みましたw
一戦目下の5色に根本原理二種類打たれて負け
二戦目めいじさんに2事故で勝ち
三戦目バントに負けて1-2でした
タップインランドは2回しか見なかったし一緒にあったのが搭のガーゴイルとセドラクシスの死霊だったのでしょうがなかったとは言え、
一枚流した機械医師が悔やまれるなぁ…
今日の模試(誇張表現有)

うん……、これは望遠鏡の話かな? 下線部和訳で……in Astronomy……? Astronomy……Astronomy……
デン、デン、デン、デン…♪(脳内音声)、こ、このイントロは…!! このイントロは……!!

こ、これだ!

Voivod - Astronomy Domine
http://jp.youtube.com/watch?v=3hhP9ZGHTEQ

pink floydのカバーで和訳「天の支配」だったので助かりました


これは言語の話かな……毎年幾つもの言語が消えていて……、また下線部和訳か……、trace……? traceって何だったかな……
デデン、デデレッデデデン! デーデデデデデデデ(脳内ギターリフ) こ、このイントロは……、このイントロは……!

Kreator - Toxic Trace
http://jp.youtube.com/watch?v=xCLf52VJv-w

確かtraceは種族だったはず…

跡でした…orz 今日受けたばっかりなのでショック絶大です
ちなみにtrace ofで「ちょっとした」みたいです

でも最近こういうことが多いです。recognitionってsonic youthのpattern recognitionがあったから許可、認可だったなーとか、BuckはラムシュタインのBuck Dichがあったから金だなーとか
sequenceってvoivodのmissing sequenceがあったから…、あったから何だったっけ。今日の模試で出たのですが…、今調べました。連続ですね。間違った連続とか間違った結果とかそういう意味ですね。これは難しいので覚えれる気がしないですけど。
presentはrob zombieのpast present and futureがあったから現在だなーとか

そんな訳でiTunesに入ってた洋楽の名前を一々日本語訳してみました
受験生且つ僕と音楽の趣味が合い、且つマジックをやっている人にしか効果がないという英語学習方法だったのでタイトルをひとりごとにしましたw

アヴリル - comprecated 複雑な
恋は複雑ね、とかそんなことを歌ってそうです
Bonjovi - have a nice day. さよなら
そうなのかー
Death
Symbolic 象徴的な
シンボルから来てるんですね
Zero tolerance 忍耐力、寛容さ
忍耐力ゼロとか寛容さゼロとかそんな感じですね
Sacred Serenity
Sacredはメサから聖なる、ですね。Serenityは平穏さとかそんな意味です。この曲で思い出すよりも闇の天使セレニアから思い出すことが多そうです
Perennial Quest
Perennialは多年性の(植物)という意味らしいです。マニアックすぎて覚える意味無いですね。Questは冒険、追求という意味ですね。ドラゴンクエストの意味は(中世騎士の)冒険の旅という意味があったのでここから来てそうです
Dark angel
A Subtle Induction
Subtle、かすかな、難解な、Inductionで誘導、掲示ですね
Demention zero
Immaculate
少しも汚れていない、という意味らしいです。Dimensionは規模、重要性という意味ですね。重要性ゼロと言う意味かと思ったら次元という意味がありました。ゼロ次元ということらしいです。
Dinasaur Jr.
crunmble
砕ける、崩れ落ちるという意味ですね。ハッまさか、と思ったら砕けた野望はブロークンアンビシャスでした
…と、ここまで書いておいてもっとよく聞く曲の名前じゃないと思い出せないなーということで路線変更。こんな曲あったけど意味思い出せないや、ってなったことがあるのを中心に
Repulsion
反作用、大嫌い、という意味ですね。Mtgだと排撃です。排撃は押しのけようとして攻撃すること、非難すること、らしいです
Freak scene
フリークは、異常な、気まぐれな、変人、という意味です。意外でしたが、○○フリークという言葉もありますしね
Dream theater
The Spirit Carries On
carry onは~~し続けるという意味ですね。Carry outは実行する、だったはず
輪廻転生のアルバムなので魂は存在し続けるよ、とかそんな意味ですね
Six Degrees Of Inner Turbulence
Degreeは程度、Turbulenceは動乱とか荒れ狂いって意味ですね。6つの精神の動乱の程度ってことでしょうか。ググってみると六人の異なった精神障害の人みたいな曲らしいので、Innner turbulenceで精神の動乱で精神障害、Six degreesで六級までってことでしょうか。ちなみに似ている幕屋の大魔術師はTabernacle。意味は……、幕屋でした。そのままです。
High on fire
Rumors Of War
Rumorsは噂、戦いの噂ってことですね
Kreator
Lambs To Slaughter
Lambは子羊、いい子、ラム酒とかの語源ですね。Slaughterは蓄殺、虐殺、大量殺戮ですね。英文とかでたまに見そうです。
Against The Rest
Restは今後、休息っていう意味ですね。休息への反抗って意味でしょうか。Mtgでは悪人に休息なし/No Rest for the Wickedがありますね。Wickedで不道徳なとか悪いとかそういう意味です
Ripping Corpse
Rippingで引き裂く、嫌な予感が…、Corpseはどう見ても死体です。本当にありがとうございました。じゃあカンニバルコープスの意味はもうそのままってことですね。メタルバンド英語でも使えNEEEEEEEEEEE
tormentor
tormentは苦痛、悩ませるで、tormentorは苦痛を与えるものとか悩みの種とかですね。ちなみにtorrentは急流、激流って意味でした。
Mars volta
Cicatriz Esp
Cicatorise=cicatrixの傷跡で、espは前々から気になっていたのですがそのまんまエスパーでした。
Cassandra Geminni
Cassandraは預言者の名前でした。どうでもいいです。Geminiは双子って意味ですね。攻撃力1900のエルフです
ここまでで、まるで受験で使えなさそうな単語を結構拾っちゃってるので何か嫌になってきました。やたら辞書に載ってないと思ったらお前らドイツ人かよ、とか、てか辞書引いても出ねーみたいなので
Sikth
scent of the obscene
Scentで香り、obsceneで猥褻な、猥褻な匂い(香水の)とかそんな意味ですね。
Sodom
Agent Orange
Agentは仲介とかの意味もありますがここだとスパイって意味ですね
Sonic youth
Moist xxx
moistは湿ったという意味でした。moistureで水分ですね。
I Wanna Be Your Dog
wanna be はwant toの俗語らしいですね。知らんかった…
The Sprawl
体を伸ばすという意味です
System of a down
Vicinity Of Obscenity
Vicinityは近所っていう意味ですね。Obscenityはさっき出ました
Storaged
保管されたって意味ですね。ボーナストラックだからこんな名前? 関係ないけどこのアルバムのマーマレイドはボーナストラックにするには惜しい出来だと思います。
Chop Suey!
Sueで訴えるでしたが、この曲名とは関係ないですね。
testament
Sins Of Omission
sinsはわかりませんがomissionは省略されたもの、怠慢、手抜かりらしいですね。ちなみにtestamentは遺言とか(the~)聖書とかですね。
tool
Vicarious
我がことのように、という意味ですね。歌詞中のVicariouly Iは造語でした。
Stinkfist
Stinkで臭うですね。fistで拳。stinkweed impで臭い草のインプです
The Grudge
Grudgeで妬みですね。the grudgeで呪怨の英語訳です。グランジは造語だったのか…、Ancient grudgeで古えの遺恨ですね
Schism
分離です
Voivod
the prow
船です
Ravenous Medicine
腹ぺこの薬です。ラッツが付けば手札を1枚捨てさせます
Pre-Ignition
イグニションで点火です。イグナイティッドメモリーで記憶の点火です。イグノアーで無視するです。点火前といった所ですね
Inner Combustion
Combustionで爆発ですね。騒動真っ只中!とかコルピクラーニの和訳チームなら訳すはず
Korgull The Exterminator
この曲を聴け!サイトでVoivodの中で一位になってて焦りました。kreatorだとblind faith(信仰の隠蔽)が一位だったりで、あのサイトってごたごたメタルの点数何故か高いですよね。すごくどうでもいい話でした。Exterminateは絶滅させる、で、絶滅させる者、コーグルとかギャザなら訳されてると思います。
Jack Luminous
照らされし者、ジャック。もしくは夜行性、ジャックですね。

そんな訳で時間がかかる割に効果の薄かった英語学習終わります。


カード名翻訳機
http://whisper.wisdom-guild.net/Translator/

便利なものを見つけたので使ってみました

ピアッシング・ニードル
4:《鮮烈な林/Vivid Grove》
2:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
2:《樹上の村/Treetop Village》
4:《反射池/Reflecting Pool》
4:《地底の大河/Underground River》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《森/Forest》
1:《島/Island》

4:《献身のドルイド/Devoted Druid》
4:《花を手入れする者/Bloom Tender》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
4:《熟考漂い/Mulldrifter》
4:《羽軸トゲ/Quillspike》
4:《雲打ち/Cloudthresher》
3:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》

4:《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
3:《砕けた野望/Broken Ambitions》

羽軸マネキンに《花を手入れする者/Bloom Tender》を入れてマナが一杯出るようにしてみました。
使ってみるとすごいです。3マナ4マナ出て《概念の群れ/Horde of Notions》が入れたくなります。
それ以外は普通の羽軸マネキンです。
まだ全部出てませんが…


あとEDHはささ弥が超かっこいいのでこれで作ると思います。

上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 蛇(Snake)・モンク(Monk) SOK, レア
あなたの手札を公開する:あなたの手札に土地カードが7枚以上あるならば、上位の大蛇、ささ弥を反転する。
2/3
Illus.Christopher Moeller (145/165)
ささ弥の本質/Sasaya’s Essence  (1)(緑)(緑)
伝説のエンチャント SOK, レア
あなたがコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールする同じ名前の他の土地1つにつき、あなたのマナ・プールにそのタイプのマナ1点を加える。
Illus.Christopher Moeller (145/165)


「森セット、ささ弥プレイ、能力起動します。手札森7枚」


な、何だってー



…と思いましたが土地をWisdomで調べてもまともな勝ち手段が無かったのでやめます
なら…リン・シヴィー?
艦長シッセイから神河レジェンド軍団でシナジーを作るのも面白いかも。隷属器とアカデミーの廃墟を両方サーチ出来る!

・コンフラックスレビュー

Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(/145)

損ないの方が強そうですがどうなんでしょう
赤白ヒバリに百蘭と一緒に入れると面白そうです

Scepter of Dominance / 威圧の王笏 (1)(白)(白)
アーティファクト Conflux アンコモン
(白)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
(/145)

アジャニと合わせたい所

Wall of Reverence / 崇敬の壁 (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) Conflux レア
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
1/6
(/145)

羽軸のサイドに入れるかも。無限ライフです。

Nyxathid / ニクサシッド (1)(黒)(黒)
クリーチャー -エレメンタル(Elemental) Conflux レア
ニクサシッドが場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
ニクサシッドは、そのプレイヤーが捨てたカードにつき-1/-1の修正を受ける。
7 /7
(/145)

とりあえずリミテッドでは5/5とかで出せて強そうです。
構築ではハンデスが組みたくなりますね

Scepter of Fugue / 遁走の王笏 (黒)(黒)
アーティファクト Conflux アンコモン
(1)(黒)、(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
(/145)

ちょうどこのカードもありますし。出るの2マナなのがすごくいいです。これと威圧ロッドでテゼレッターとか楽しそうです

Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー Conflux レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるならば、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
(/145)

滅茶苦茶強そうです。エレンドラが効かないのがやめて欲しいです。打ち消せないX火力とか堪忍して欲しいです

Hellspark Elemental / 地獄火花の精霊 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Conflux アンコモン
トランプル、速攻
ターン終了時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。
発掘 (1)(赤)
3 /1
(/145)

赤単の2マナ域とかどうなんでしょう。二倍火花の精霊! よく見ると微妙かも

Volcanic Fallout / (1)(赤)(赤)
インスタント Conflux アンコモン
Volcanic Falloutは打ち消されない。
Volcanic Falloutは各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
(/145)

いいですね。打ち消されない紅蓮地獄。キスキンとか相手には紅蓮地獄でいいですし、フェアリー相手ならマネキンで釣れる雲打ちの方が僕は好きです(単純に僕の好みです)
それでも最近ジャンドの魔除けが使われているらしいので同じ感じで入るのではと思います。詳しくは知らないので、墓地掃除が出来るから強いというのであれば変わらないと思います。
とりあえず赤単のサイドには入りそうなのかな?

Paleoloth / パレオロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー -ビースト(Beast) Conflux レア
パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象を対象としあなたの手札に戻してもよい。
5 /5
(/145)

こいつ自身が出た時も誘発するんですよね。6マナ5/5+死者再生とか強いです。熟考漂い引っ張ればカーニバルです。

Thornling / (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Conflux 神話レア
(緑):Thornlingはターン終了時まで速攻を得る。
(緑):Thornlingはターン終了時までトランプルを得る。
(緑):Thornlingは、ターン終了時まで破壊されない。
(1):Thornlingはターン終了時まで+1/1を得る。
(1):Thornlingはターン終了時まで-1/+1を得る。
4 /4
(/145)

今回は強そうなので期待します。でもカメコロある内はカメコロかなぁ・・・

Malfegor / マルフェゴール (2)(赤)(赤)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー -デーモン(Demon)ドラゴン(Dragon) Conflux 神話レア
飛行
マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは捨てられたカードにつき、クリーチャーを生贄に捧げる。
6 /6
(/145)

場に何かしらアドバンテージエンジンを残して出せればかなり強いと思います。

Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー - Bolas Conflux 神話レア
+3:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
-2:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
-9:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨てる。その後、7つのパーマネントを生贄に捧げる。
5 / (/145)

ジャンドビッグマナの暴力根本の代わりに入りそうです。残酷と比べると残酷の方が強そうなのですが実際どうなんだろう・・・、期待です

Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー -ハイドラ(Hydra) Conflux 神話レア
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれの領域から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
10 /10
(/145)

劇的な入場→勝ち! ネタじゃなくて普通に強そうです。ラス以外で死にませんし大霊と違って変わり谷のチャンプを受けないのも魅力です。
花を手入れするものがあれば6ターン目ぐらいに出せそうですが、これはかなり無理矢理ですねw

Ancient Ziggurat / 古代の聖塔
土地 Conflux アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに、好きの色1色のマナ1点を加える。あなたは、このマナをクリーチャー・呪文をプレイするためにしか利用できない。
(/145)

羽軸マネキンでワンチャンス無いかなw 1枚刺せるかもしれません

Unstable Frontier / 不安定な地平線
土地 Conflux アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは選んだ基本地形タイプになる。
(/145)

公式の虹色の前兆デッキに4枚入りそうですね。4枚はキツいかな。ファンデッキですけど


そんな感じでした。大祖始超期待ですw 羽軸のサイドにケオティックカカシみたいに刺すかもしれませんw
マルフェゴールはイラストかっこいいのでデッキは作りますが大会では使わないと思います。どっちかと言うとやっぱり弱そうです。
そんな日記です
午前中はセンターを模した河合塾模試を受けてました

今日は双頭スタンでした。ガッキーさんとMさんに誘い受けてたも出れず…
話を聞くとめちゃくちゃ楽しそうだったのですごく残念です

終わってから超速で会場行くもやっぱりドラフトには間に合わず
三卓目は時間が無くて立ちませんでした。もうドラフト超やりたいのでサイドイベント目当てに草津行く気マンマンだったりします。

そんな訳でデッキ回したり簡易タワーやってました。
簡易タワーは何故かアラーラコモン・アンコモンの束が100枚ぐらい積んであったのでめいじさんとHIROさんとMさんとガッキーさんとやってました。何故か僕を攻撃したMさんのカターリの金切り上げに、隣からHIROさんが圧倒する咆哮サイクリングプレイして焦りました

回してた羽軸マネキン(白バージョン)

ピアッシング·ニードル
4鮮烈な林
2海辺の城塞
4反射池
4地底の大河
2低木林地
1悪臭の荒野
2溢れかえる果樹園
1黄昏のぬかるみ
1森
1島

3献身のドルイド
3潮の虚ろの漕ぎ手
4台所の嫌がらせ屋
4熟考漂い
4羽軸トゲ
4雲打ち
3叫び大口
3エレンドラ谷の大魔道士

4その場しのぎの人形
3砕けた野望

2ターン目の動きが弱かったので潮の虚ろの漕ぎ手を入れましたが、マナベースがこんがらがって微妙でした。
白は抜くと思います。レッドキャップが強い時はもう勝ってるのでやっぱり叫び大口かなー
でも今花を手入れするもの+レッドキャップバージョンを作ってみたら割と悪くない気がするのでまた回してみます。
コンフラックス出ると赤単が厳しくなりそう…。打ち消せないのはエレンドラにとってヤバいので…。原初の命令サイドから積みまくります。

あとエルダードラゴンハイランダーのデッキとエクテンのデッキを考えています。EDHは弱いけど動きが楽しいデッキを、エクテンは強いデッキをコピるつもりです。

・オマケ

Progenitus (W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
Legendary Creature - Hydra (M)
Protection from everything (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, enchanted or equipped.)
When Progenitus is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner’s library.
10/10


劇的な入場→Win!!

意外と強そうなので作ってみると思います。むしろ今から作る…?

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