帰ってきました わ〜い
もう日焼けしまくってくろん黒人さんみたいですね

WISDOMでおもしろいハーコンデッキ見つけたんで紹介します。

http://community.wisdom-guild.net/board/21/2347/55-

ハーコン+ズアーロック
FROM ファンタジスタさん


青黒白ズアーロック
CREATURES (7)
3 《宮廷の軽騎兵》
3 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
1 《虚空の大口》

SPELLS (30)
2 《信仰の足枷》
4 《神の怒り》
4 《強迫的な研究》
4 《ルーンのほつれ》
2 《ふるい分け》
1 《ズアーの運命支配》
1 《悪夢の虚空》
3 《地底街の手中》
4 《屈辱》
2 《ディミーアの印鑑》
2 《オルゾフの印鑑》
1 《頭蓋骨酒の大鍋》

LANDS (23)
3 《アダーカー荒原》
1 《ボリアルの氷棚》
3 《コイロスの洞窟》
1 《霜の湿地》
1 《水辺の学舎、水面院》
1 《嘆きの井戸、未練》
1 《ロノムの口》
1 《取引の教会、オルゾヴァ》
1 《死の溜まる地、死蔵》
1 《地底の大河》
3 《冠雪の島》
3 《冠雪の平地》
3 《沼》


と、このデッキ
やっぱ頭蓋骨酒の大鍋と虚空の大口がめだちますね。
作った人の話によると、

ハーコンと軽騎兵のシナジーを用いたシルバーバレット風ズアーロックです。

《安らぎ》ではなく《頭蓋骨酒の大鍋》を採用した理由は三点
1.変成で持ってこれる
2.マナを使うことなく起動できる
3.捨てるカードが無くても腐らない

《虚空の大口》を採用した理由は四点
1.ズアーの弱点の1つである発掘生物対策
2.ウィニー相手には相性が良さそうな能力
3.打撃力の無いこのデッキにとって、とても強力なパワーを持っている
4.ハーコンと軽騎兵のシナジーに更なるシナジーを生み出す

使ってみると結構楽しい!


なるほど、そしてやはりこのデッキは他のデッキより目をひくのか結構返信が来ています。

まず、《虚空の大口》は発掘自体の対策にならないこと、(発掘生物の対策にはなる)

まわしてみたらキモかったという声

その時多かったのは差し戻しがいるということでした。

パーミッションを喰える。ふるいわけはいるか?けちはどう?
などなど

で、改造版も二つもアップされていました。面白いデッキタイプかもしれません

ファンタジスタさんのデッキを>>57以降しばらくいじってみた。
色々感想をば。
?特定のカードに弱すぎる。(《頭蓋の摘出》など)
 →落とせるカウンターの必要性。太陽拳などと違って差し戻しだけではキツイ。
?対ビートでは、変成に頼ることなく安定してコントロールしたい。
 →シルバーバレット及びロックパーツを極力減らす必要がある。
  個人的見解ではズアーは1枚が限界、ハーコンは2枚、手中も2枚で十分かと思われた。
?対クリーチャーカードのバランスが難しい。
 →《屈辱》と《糾弾》のバランス?
  ビートや伝説のドラゴン相手には糾弾が刺さるが、太陽拳相手には鐘を割れる必要があるし。
  屈辱2糾弾2あたりか?
?《けちな贈り物》から1枚差しのプロテクションクリーチャーとか面白い。(メタ次第)
 →《ヴェクの聖騎士》《ストロームガルドの十字軍》とか。
  サイドから増員するのもあり。
  といってもけちが入っても1枚か2枚か。
?《月光の取り引き》も面白い。(ビートには無駄カードになるのでサイド後)
?1枚差しが落ちると致命的なので発掘は使いづらい。(ロックが決まった後じゃないと発掘できない。)

一応最終的にまわしてたデッキを晒します。どうぞ叩き台に。

CREATURES (8)
4 《宮廷の軽騎兵》
2 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
1 《虚空の大口》
1 《ストロームガルドの十字軍》

SPELLS (29)
1 《けちな贈り物》
1 《信仰の足枷》
4 《神の怒り》
4 《強迫的な研究》
4 《ルーンのほつれ》
1 《ふるい分け》
2 《差し戻し》
1 《ズアーの運命支配》
1 《迫害》
2 《地底街の手中》
2 《屈辱》
2 《糾弾》
2 《ディミーアの印鑑》
1 《オルゾフの印鑑》
1 《頭蓋骨酒の大鍋》

LANDS (23)
2 《アダーカー荒原》
1 《コイロスの洞窟》
2 《地底の大河》
2 《神無き祭殿》
2 《神聖なる泉》
1 《水辺の学舎、水面院》
1 《嘆きの井戸、未練》
1 《海の中心、御心》
1 《取引の教会、オルゾヴァ》
1 《死の溜まる地、死蔵》
1 《氷の橋、天戸》
1 《幽霊街》
2 《湿った墓》
1 《島》
1 《平地》
1 《沼》


CREATURES (6)
4 《宮廷の軽騎兵》
2 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》

SPELLS (31)
2 《けちな贈り物》
4 《糾弾》
2 《信仰の足枷》
3 《神の怒り》
4 《強迫的な研究》
4 《差し戻し》
2 《ズアーの運命支配》
1 《迫害》
3 《地底街の手中》
1 《墓穴までの契約》
3 《ディミーアの印鑑》
1 《オルゾフの印鑑》
1 《頭蓋骨酒の大鍋》

LANDS (23)
2 《アダーカー荒原》
1 《コイロスの洞窟》
2 《神無き祭殿》
2 《神聖なる泉》
1 《水辺の学舎、水面院》
1 《嘆きの井戸、未練》
1 《取引の教会、オルゾヴァ》
1 《死の溜まる地、死蔵》
1 《氷の橋、天戸》
2 《湿った墓》
3 《島》
3 《平地》
3 《沼》

>>67
土地配分は、回していないので事故ってしまうかもしれません。ファンタジスタさんのデッキを少々いじったものです。フィニッシャーがいないのが欠点。《虚空の大口》は抜いてみました。
《差し戻し》を入れるには、《ルーンのほつれ》を空けてみました。
《墓穴までの契約》はボードコントロールが十分な気もするのでその場合《死の円舞曲》が良さそうですね。【青黒】ディミーア家再興計画【研究】でのでらぞうさんの受け売りなのですが、なかなか《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》との相性は良いです。


そしてゼレペルデェンver.
リアニメイトもいれたかったなあ、あとせっかくなんだから本殿デッキでもおもしろかったかも

4宮廷の軽騎兵
2ハーコン
1虚空の大口

2信仰の足枷
4神の怒り
4強迫的な研究
1ふるいわけ
1ズアーの運命支配
3地底街の手中
2屈辱
2ディミーアの印鑑
2オルゾフの印鑑
1頭蓋骨酒の大鍋
2けちな贈り物
2糾弾
2差し戻し
1迫害
2マナ漏出

23土地(幽霊街一枚入り)

色々なデッキのパーツ解説は明日にでもやりたいと思います。

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